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open source software development celebrating 10 years of open source development! Friday, October 16, 2026

Diff for games/mines/mines.c between version 1.16 and 1.17

version 1.16, 2003/11/04 22:00:52 version 1.17, 2003/11/07 18:17:35
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  * All rights reserved.   * All rights reserved.
  */   */
   
 /* $Platon: games/mines/mines.c,v 1.15 2003/10/27 09:57:36 nepto Exp $ */  /* $Platon: games/mines/mines.c,v 1.16 2003/11/04 22:00:52 nepto Exp $ */
   
 /* LANGUAGE */  /* LANGUAGE */
 #define LANG_ENGLISH_NEW        0  #define LANG_ENGLISH_NEW        0
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 #  define STR_PLAY_AGAIN        "Chces hrat znovu?"  #  define STR_PLAY_AGAIN        "Chces hrat znovu?"
 #  define STR_HELP              "Pomoc"  #  define STR_HELP              "Pomoc"
 #  define STR_OTHER_PROGRAMS    "In‚ programy"  #  define STR_OTHER_PROGRAMS    "In‚ programy"
 #  define STR_SOURCE_EXAMPLE    "Uk zka zdrojov‚ho textu z tohto programu"  #  define STR_SOURCE_EXAMPLE    "Uk zka zdrojov‚ho textu"
   #  define STR_SOURCE_EXAMPLE_2  "Uk zka zdrojov‚ho textu z tohto programu"
 #  define STR_BACK              "<--sp„t--"  #  define STR_BACK              "<--sp„t--"
 #  define STR_DIFFICULTY        "Obtiaznost"  #  define STR_DIFFICULTY        "Obtiaznost"
 #  define STR_END_GAME          "Koniec hry?"  #  define STR_END_GAME          "Koniec hry?"
 #  define STR_HALL_OF_FAME      "Tabulka najleps¡ch"  #  define STR_HALL_OF_FAME      "Tabulka najleps¡ch"
 #  define STR_HSC_ENTRY         "M¡n:%u / Velkost:%ux%u / Cas:%u:%02u:%02u / D tum:%u.%u.%u"  #  define STR_HSC_ENTRY         "M¡n:%u / Velkost:%ux%u / Cas:%u:%02u:%02u / D tum:%u.%u.%u"
   #  define STR_LONG_OTHER_PROGRAMS "\
   < In‚ programyô?õ Niektor‚ sa nach dzaj£\n\
   <na mojej ôwebstránkeõ, ale viac informaci¡\n\
   < sa dozviete prostredn¡ctvom ôe-mailõu.\n"
   #  define STR_LONG_HELP_TEXT "\
   Cielom je odm¡novat cel‚ pole.\n\
   Je nutn‚ oznacit vsetky m¡ny a odokryt vsetky nezam¡novane pol¡cka.\n\
   Hra sa ovl da pomocou mysi a kl vesnice.\n\
   \n\
   <ôLav‚ tlacidloõ  odkryva policko. V pr¡pade, ze sa tam nach dza\n\
   <               m¡na hra ne£spesne konc¡. Inak sa odokryj£ vsetky\n\
   <               nezam¡novan‚ pol¡cka nach dzaj£ce sa v jeho okol¡.\n\
   \n\
   <ôPrav‚ tlacidloõ oznac¡ pol¡cko ako m¡nu. Po dalsom stlacen¡ ako\n\
   <               potencialnu m¡nu a po dalsom oznacenie zrus¡. Miesta\n\
   <               oznacen‚ ako m¡na s£ zabezpecen‚ pred odokryvan¡m.\n\
   \n\
   <ôEscõ vykon  priame ukoncenie hry a n vrat do menu.\n\
   <ôF1õ  zobraz¡ okno pomoci.\n\
   <ôF4õ  docasne prerus¡ hru (PAUZA).\n\
   \n\
   Po oznacen¡ vsetkych m¡n a odkryt¡ vsetkych nezam¡novanych pol¡cok\n\
   sa hra £spesne konc¡ a moze byt zap¡san  do ôTabulky najleps¡chõ.\n\
   Hlavnym krit‚riom pre z pis je vacs¡ pocet m¡n, pri rovnosti\n\
   rozhoduje mens¡ cas.\n\
   \n\
   <Tato hra vznikla z podnetu nezn meho autora ako pr¡klad softv‚rov‚ho\n\
   <produktu. Je volne s¡riteln  a ak‚kolvek vyuz¡vanie na komercn‚\n\
   <£cely je mozn‚ len so s£hlasom autora. V pr¡pade z ujmu o dalsie\n\
   <programy sa informujte na adrese:\n\
   \n\
   >ôOndrej Jomb¡k ml.õ\n\
   >ôHol¡cska 26õ      \n\
   >ô851 01 Bratislavaõ       \n"
   #  define STR_LONG_SOURCE_CODE          "\
   <      Tak toto je cast hlavn‚ho ovl dacieho modulu tohto programu,\n\
   <ktory m  (zatial) nieco cez ô10 000 riadkovõ. Ako programovac¡ jazyk\n\
   <bol zvoleny ôBorland C++ v3.1õ od firmy Borland International, Inc.\n\
   <Samozrejme, ze v skutocnosti zdrojovy k¢d nevyzer  takto, tu je\n\
   <len trosku zhusteny, aby sa toho viac zmestilo na obrazovku.\n\
   ôÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜõ\n\
   if (but&&isininfo(x,y)){register WORD xx,yy;\n\
   while (!releasebutton(but-1,&xx,&yy));hidemouse();\n\
   if (xx!=x||yy!=y)WriteInfo(xx-(x-infox),yy-(y-infoy));\n\
   showmouse();but=0;}\n\
   but&=3;x=(x-xoff)/barsize;y=(y-yoff)/barsize;\n\
   if (xold==0xffff){xold=x;yold=y;}\n\
   if ((x!=xold||y!=yold)){\n\
   if (xold<nx&&yold<ny&&sqpress(xold,yold)&&!sqopen(xold,yold)){\n\
   sqpress(xold,yold)=NO;hidemouse();\n\
   SetSquare(xold,yold,1);showmouse();}\n\
   xold=x;yold=y;}if (x<nx&&y<ny&&!underinfo(x,y)){\n\
   if (!but){mlstant=mrstant=0;\n\
   (void)releasebutton(0,NULL,NULL);(void)releasebutton(1,NULL,NULL);}\n\
   if ((but==2)&&!sqopen(x,y)&&mlstant!=but){mlstant=but;\n\
   switch(((sqmark(x,y)+(!sqmark(x,y)&&!cmines?2:1))%3)){\n\
   case 1:cmines--;sqmark(x,y)=1;break;\n\
   case 2:if (sqmark(x,y)==1)cmines++;sqmark(x,y)=2;break;\n\
   default:sqmark(x,y)=0;break;}hidemouse();SetSquare(x,y,1);showmouse();}\n\
   else{if (but==1&&!sqopen(x,y)&&!sqpress(x,y)&&sqmark(x,y)!=1){\n\
   sqpress(x,y)=YES; hidemouse();SetSquare(x,y,0);showmouse();}\n\
   else{if (!but&&!sqopen(x,y)&&sqpress(x,y)&&sqmark(x,y)!=1){\n\
   if (value(x,y)==MINE)break;hidemouse();OpenSquare(x,y);showmouse();\n\
   if (infosafe==NULL)ShowInfo();}else{\n\
   if (but==3&&sqopen(x,y)&&mrstant!=but){mrstant=but;\n\
   if (OpenNearSquares(x,y)==YES)break;\n\
   }}}}}}HideInfo();(void)releasebutton(0,NULL,NULL);\n\
   ôßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßõ\n"
 #else  #else
 #  define EXENAME     "mines.exe"  #  define EXENAME     "mines.exe"
 #  define ERR_ARGC    "Too many arguments in command line."  #  define ERR_ARGC    "Too many arguments in command line."
Line 79 
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 #  define STR_PLAY_AGAIN        "Do you want to play again?"  #  define STR_PLAY_AGAIN        "Do you want to play again?"
 #  define STR_HELP              "Help"  #  define STR_HELP              "Help"
 #  define STR_OTHER_PROGRAMS    "Other programs"  #  define STR_OTHER_PROGRAMS    "Other programs"
 #  define STR_SOURCE_EXAMPLE    "This program source code example"  #  define STR_SOURCE_EXAMPLE    "Source code example"
   #  define STR_SOURCE_EXAMPLE_2  "This program source code example"
 #  define STR_BACK              "<--back--"  #  define STR_BACK              "<--back--"
 #  define STR_DIFFICULTY        "Difficulty"  #  define STR_DIFFICULTY        "Difficulty"
 #  define STR_END_GAME          "End game?"  #  define STR_END_GAME          "End game?"
 #  define STR_HALL_OF_FAME      "Hall of fame"  #  define STR_HALL_OF_FAME      "Hall of fame"
 #  define STR_HSC_ENTRY         "Mines:%u / Size:%ux%u / Time:%u:%02u:%02u / Date:%u.%u.%u"  #  define STR_HSC_ENTRY         "Mines:%u / Size:%ux%u / Time:%u:%02u:%02u / Date:%u.%u.%u"
   #  define STR_LONG_OTHER_PROGRAMS "\
   < Other programsô?õ Some of them are located\n\
   <on my ôhomepageõ, but you can get more\n\
   <information through ôe-mailõ.\n"
   #  define STR_LONG_HELP_TEXT "\
   The goal is to remove all mines from playground.\n\
   You have to mark all the mines and uncover all fields without mines.\n\
   The games is controlled using mouse and keyboard.\n\
   \n\
   <ôLeft buttonõ    reveals the field. In case there is a mine located,\n\
   <               game is lost. Elsewhere all fields around mentioned\n\
   <               field not containing a mine are uncovered.\n\
   \n\
   <ôRight buttonõ   marks field as a mine. After next clicking it marks\n\
   <               field as a potencial mine. And finally, after further\n\
   <               clicking is mine mark removed. Fields marked as a mine\n\
   <               are protected before revealing.\n\
   \n\
   <ôEscõ quits the played game and returns to main menu.\n\
   <ôF1õ  shows window with game help.\n\
   <ôF4õ  temporarily interrupts the game (PAUSE).\n\
   \n\
   <When all mines are marked and all other fields are revealed, the game\n\
   <successfully finished and it could be written in the ôHall of fameõ table.\n\
   <The criterium in the table is the number of revealed mines, than time.\n\
   \n\
   <This game is free software, which comes with absolutely no warranty.\n\
   <It is licensed under GNU General Public License. For more information\n\
   <you can visit our website located at ôhttp://platon.sk/õ or e-mail us\n\
   <at ôplaton@platon.skõ or our postal address:\n\
   >ôPlaton SDGõ      \n\
   >ôHolicska 26õ     \n\
   >ô851 01 Bratislavaõ      \n\
   >ôSlovakiaõ        \n\
   >ôEuropeõ          \n"
   #  define STR_LONG_SOURCE_CODE "\
   <So this is the part of the main control module of this program, which has\n\
   <currently arround the ô10 000 linesõ. When game was developed on MS-Dos\n\
   <platform, the ôBorland C++ v3.1õ was chosen as the programming language.\n\
   <Of course, sources actually does not look like it is shown below. Here it\n\
   <is just a little bit compressed, so more lines could fit into the screen.\n\
   ôÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜõ\n\
   if (but&&isininfo(x,y)){register WORD xx,yy;\n\
   while (!releasebutton(but-1,&xx,&yy));hidemouse();\n\
   if (xx!=x||yy!=y)WriteInfo(xx-(x-infox),yy-(y-infoy));\n\
   showmouse();but=0;}\n\
   but&=3;x=(x-xoff)/barsize;y=(y-yoff)/barsize;\n\
   if (xold==0xffff){xold=x;yold=y;}\n\
   if ((x!=xold||y!=yold)){\n\
   if (xold<nx&&yold<ny&&sqpress(xold,yold)&&!sqopen(xold,yold)){\n\
   sqpress(xold,yold)=NO;hidemouse();\n\
   SetSquare(xold,yold,1);showmouse();}\n\
   xold=x;yold=y;}if (x<nx&&y<ny&&!underinfo(x,y)){\n\
   if (!but){mlstant=mrstant=0;\n\
   (void)releasebutton(0,NULL,NULL);(void)releasebutton(1,NULL,NULL);}\n\
   if ((but==2)&&!sqopen(x,y)&&mlstant!=but){mlstant=but;\n\
   switch(((sqmark(x,y)+(!sqmark(x,y)&&!cmines?2:1))%3)){\n\
   case 1:cmines--;sqmark(x,y)=1;break;\n\
   case 2:if (sqmark(x,y)==1)cmines++;sqmark(x,y)=2;break;\n\
   default:sqmark(x,y)=0;break;}hidemouse();SetSquare(x,y,1);showmouse();}\n\
   else{if (but==1&&!sqopen(x,y)&&!sqpress(x,y)&&sqmark(x,y)!=1){\n\
   sqpress(x,y)=YES; hidemouse();SetSquare(x,y,0);showmouse();}\n\
   else{if (!but&&!sqopen(x,y)&&sqpress(x,y)&&sqmark(x,y)!=1){\n\
   if (value(x,y)==MINE)break;hidemouse();OpenSquare(x,y);showmouse();\n\
   if (infosafe==NULL)ShowInfo();}else{\n\
   if (but==3&&sqopen(x,y)&&mrstant!=but){mrstant=but;\n\
   if (OpenNearSquares(x,y)==YES)break;\n\
   }}}}}}HideInfo();(void)releasebutton(0,NULL,NULL);\n\
   ôßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßõ\n"
 #endif  #endif
   
 #define MINBARSIZE      (8)  #define MINBARSIZE      (8)
Line 1142  BYTE DoAll(void) /* {{{ */
Line 1281  BYTE DoAll(void) /* {{{ */
 void Help(void) /* {{{ */  void Help(void) /* {{{ */
 {  {
         WORD x,y;          WORD x,y;
         do{          do {
 char helptext[]="\                  char helptext[] = STR_LONG_HELP_TEXT;
 Cielom je odm¡novat cel‚ pole.\n\  
 Je nutn‚ oznacit vsetky m¡ny a odokryt vsetky nezam¡novane pol¡cka.\n\  
 Hra sa ovl da pomocou mysi a kl vesnice.\n\  
 \n\  
 <ôLav‚ tlacidloõ  odkryva policko. V pr¡pade, ze sa tam nach dza\n\  
 <               m¡na hra ne£spesne konc¡. Inak sa odokryj£ vsetky\n\  
 <               nezam¡novan‚ pol¡cka nach dzaj£ce sa v jeho okol¡.\n\  
 \n\  
 <ôPrav‚ tlacidloõ oznac¡ pol¡cko ako m¡nu. Po dalsom stlacen¡ ako\n\  
 <               potencialnu m¡nu a po dalsom oznacenie zrus¡. Miesta\n\  
 <               oznacen‚ ako m¡na s£ zabezpecen‚ pred odokryvan¡m.\n\  
 \n\  
 <ôEscõ vykon  priame ukoncenie hry a n vrat do menu.\n\  
 <ôF1õ  zobraz¡ okno pomoci.\n\  
 <ôF4õ  docasne prerus¡ hru (PAUZA).\n\  
 \n\  
 Po oznacen¡ vsetkych m¡n a odkryt¡ vsetkych nezam¡novanych pol¡cok\n\  
 sa hra £spesne konc¡ a moze byt zap¡san  do ôTabulky najleps¡chõ.\n\  
 Hlavnym krit‚riom pre z pis je vacs¡ pocet m¡n, pri rovnosti\n\  
 rozhoduje mens¡ cas.\n\  
 \n\  
 <Tato hra vznikla z podnetu nezn meho autora ako pr¡klad softv‚rov‚ho\n\  
 <produktu. Je volne s¡riteln  a ak‚kolvek vyuz¡vanie na komercn‚\n\  
 <£cely je mozn‚ len so s£hlasom autora. V pr¡pade z ujmu o dalsie\n\  
 <programy sa informujte na adrese:\n\  
 \n\  
 >ôOndrej Jomb¡k ml.õ\n\  
 >ôHol¡cska 26õ      \n\  
 >ô851 01 Bratislavaõ       \n";  
                 FadeOut();                  FadeOut();
                 hidemouse();                  hidemouse();
                 cleardevice();                  cleardevice();
Line 1184  rozhoduje mens¡ cas.\n\
Line 1294  rozhoduje mens¡ cas.\n\
                 DrawNormButton(40+125,getmaxy()-48,"","...",BLUE,H_DEFCOLOR,H_INSCOLOR);                  DrawNormButton(40+125,getmaxy()-48,"","...",BLUE,H_DEFCOLOR,H_INSCOLOR);
                 DrawWindow(getmaxx()/2-49,getmaxy()-48,getmaxx()-40,getmaxy()-33,MAGENTA,LIGHTCYAN);                  DrawWindow(getmaxx()/2-49,getmaxy()-48,getmaxx()-40,getmaxy()-33,MAGENTA,LIGHTCYAN);
                 setcolor(WHITE);                  setcolor(WHITE);
                 outtextxy((getmaxx()/2-49+getmaxx()-40)/2,getmaxy()-40, STR_SOURCE_EXAMPLE);                  outtextxy((getmaxx()/2-49+getmaxx()-40)/2,getmaxy()-40, STR_SOURCE_EXAMPLE_2);
                 ShowHelpText(40,70,12,H_DEFCOLOR,H_INSCOLOR,helptext);                  ShowHelpText(40,70,12,H_DEFCOLOR,H_INSCOLOR,helptext);
                 showmouse();                  showmouse();
                 FadeIn();                  FadeIn();
Line 1196  rozhoduje mens¡ cas.\n\
Line 1306  rozhoduje mens¡ cas.\n\
                                                 isinnormbutton(x,y,40+75,getmaxy()-78)||                                                  isinnormbutton(x,y,40+75,getmaxy()-78)||
                                                 isinnormbutton(x,y,40+100,getmaxy()-63)||                                                  isinnormbutton(x,y,40+100,getmaxy()-63)||
                                                 isinnormbutton(x,y,40+125,getmaxy()-48)){                                                  isinnormbutton(x,y,40+125,getmaxy()-48)){
 #if LANGUAGE == LANG_SLOVAK  
 char ineprogtext[]="\  
 < In‚ programyô?õ Niektor‚ sa nach dzaj£\n\  
 <na mojej ôwebstránkeõ, ale viac informaci¡\n\  
 < sa dozviete prostredn¡ctvom ôe-mailõu.\n";  
 #else  
 char ineprogtext[]="\  
 < Other programsô?õ Some of them are located\n\  
 <on my ôhomepageõ, but you can get more\n\  
 <information through ôe-mailõ.\n";  
 #endif  
                                         void*safe;                                          void*safe;
                                         static WORD fontcolor=2;                                          static WORD fontcolor=2;
                                           char other_programs_txt[] = STR_LONG_OTHER_PROGRAMS;
                                         hidemouse();                                          hidemouse();
                                         if ((safe=malloc(imagesize(229,374,getmaxx()-9,getmaxy()-9)))==NULL)exit(1);                                          if ((safe=malloc(imagesize(229,374,getmaxx()-9,getmaxy()-9)))==NULL)exit(1);
                                         getimage(229,374,getmaxx()-9,getmaxy()-9,safe);                                          getimage(229,374,getmaxx()-9,getmaxy()-9,safe);
                                         DrawWindow(229,374,getmaxx()-9,getmaxy()-9,BLUE,WHITE);                                          DrawWindow(229,374,getmaxx()-9,getmaxy()-9,BLUE,WHITE);
                                         DrawNormButton((getmaxx()+229)/2,getmaxy()-38,"",STR_BACK,GREEN,WHITE,WHITE);                                          DrawNormButton((getmaxx()+229)/2,getmaxy()-38,"",STR_BACK,GREEN,WHITE,WHITE);
                                         ShowHelpText(280,392,15,11+(fontcolor++)%3,WHITE,ineprogtext);                                          ShowHelpText(280, 392, 15, 11 + (fontcolor++) % 3,
                                                           WHITE, other_programs_txt);
                                         showmouse();                                          showmouse();
                                         while (!(releasebutton(0,&x,&y))                                          while (!(releasebutton(0,&x,&y))
                                                         ||!isinnormbutton(x,y,(getmaxx()+229)/2,getmaxy()-38))                                                          ||!isinnormbutton(x,y,(getmaxx()+229)/2,getmaxy()-38))
Line 1234  char ineprogtext[]="\
Line 1335  char ineprogtext[]="\
                                         break;                                          break;
                                 }                                  }
                                 if (isinbar(x,y,getmaxx()/2-49,getmaxy()-48,getmaxx()-40,getmaxy()-33)) {                                  if (isinbar(x,y,getmaxx()/2-49,getmaxy()-48,getmaxx()-40,getmaxy()-33)) {
 char zdrojtext[]="\                                          char zdrojtext[] = STR_LONG_SOURCE_CODE;
 <      Tak toto je cast hlavn‚ho ovl dacieho modulu tohto programu,\n\  
 <ktory m  (zatial) nieco cez ô10 000 riadkovõ. Ako programovac¡ jazyk\n\  
 <bol zvoleny ôBorland C++ v3.1õ od firmy Borland International, Inc.\n\  
 <Samozrejme, ze v skutocnosti zdrojovy k¢d nevyzer  takto, tu je\n\  
 <len trosku zhustenz, aby sa toho viac zmestilo na obrazovku.\n\  
 ôÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜÜõ\n\  
 if (but&&isininfo(x,y)){register WORD xx,yy;\n\  
 while (!releasebutton(but-1,&xx,&yy));hidemouse();\n\  
 if (xx!=x||yy!=y)WriteInfo(xx-(x-infox),yy-(y-infoy));\n\  
 showmouse();but=0;}\n\  
 but&=3;x=(x-xoff)/barsize;y=(y-yoff)/barsize;\n\  
 if (xold==0xffff){xold=x;yold=y;}\n\  
 if ((x!=xold||y!=yold)){\n\  
 if (xold<nx&&yold<ny&&sqpress(xold,yold)&&!sqopen(xold,yold)){\n\  
 sqpress(xold,yold)=NO;hidemouse();\n\  
 SetSquare(xold,yold,1);showmouse();}\n\  
 xold=x;yold=y;}if (x<nx&&y<ny&&!underinfo(x,y)){\n\  
 if (!but){mlstant=mrstant=0;\n\  
 (void)releasebutton(0,NULL,NULL);(void)releasebutton(1,NULL,NULL);}\n\  
 if ((but==2)&&!sqopen(x,y)&&mlstant!=but){mlstant=but;\n\  
 switch(((sqmark(x,y)+(!sqmark(x,y)&&!cmines?2:1))%3)){\n\  
 case 1:cmines--;sqmark(x,y)=1;break;\n\  
 case 2:if (sqmark(x,y)==1)cmines++;sqmark(x,y)=2;break;\n\  
 default:sqmark(x,y)=0;break;}hidemouse();SetSquare(x,y,1);showmouse();}\n\  
 else{if (but==1&&!sqopen(x,y)&&!sqpress(x,y)&&sqmark(x,y)!=1){\n\  
 sqpress(x,y)=YES; hidemouse();SetSquare(x,y,0);showmouse();}\n\  
 else{if (!but&&!sqopen(x,y)&&sqpress(x,y)&&sqmark(x,y)!=1){\n\  
 if (value(x,y)==MINE)break;hidemouse();OpenSquare(x,y);showmouse();\n\  
 if (infosafe==NULL)ShowInfo();}else{\n\  
 if (but==3&&sqopen(x,y)&&mrstant!=but){mrstant=but;\n\  
 if (OpenNearSquares(x,y)==YES)break;\n\  
 }}}}}}HideInfo();(void)releasebutton(0,NULL,NULL);\n\  
 ôßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßßõ\n";  
                                         FadeOut();                                          FadeOut();
                                         hidemouse();                                          hidemouse();
                                         DrawDefWindow(getmaxx(),0,getmaxy(),"Uk zka zdrojov‚ho textu");                                          DrawDefWindow(getmaxx(),0,getmaxy(),STR_SOURCE_EXAMPLE);
                                         DrawNormButton(getmaxx()/2,getmaxy()-31,"","OK",RED,WHITE,WHITE);                                          DrawNormButton(getmaxx()/2,getmaxy()-31,"",STR_OK,RED,WHITE,WHITE);
                                         ShowHelpText(30,52,12,LIGHTGREEN,LIGHTCYAN,zdrojtext);                                          ShowHelpText(30,52,12,LIGHTGREEN,LIGHTCYAN,zdrojtext);
                                         showmouse();                                          showmouse();
                                         FadeIn();                                          FadeIn();

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